Gaming Recommendation: Prince of Persia 1990 – A classic that marked my childhood./Recomendación Gaming: Príncipe de Persia de 1990 – Un clásico que marcó mi infancia.[Eng-Esp].

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If you're a fan of retro video games and looking for a classic gem that will transport you to the golden days of 8-bit, I highly recommend Prince of Persia from 1990. This title, which originally saw the light of day in 1990, is not only a landmark in video game history, but it also profoundly marked my childhood, leaving me with unforgettable memories of the excitement and challenges it offered in each of its levels, and the moments I spent with friends I haven't seen in years, trying to overcome the obstacles it threw at us.

Si eres un amante de los videojuegos retro y buscas una joya clásica que te transporte a los días dorados de los 8 bits, te recomiendo encarecidamente Príncipe de Persia de 1990.
Este título, que originalmente vio la luz en 1990, no solo es un referente en la historia de los videojuegos, sino que también marcó profundamente mi infancia, dejándome recuerdos imborrables de la emoción y el desafío que ofrecía en cada uno de sus niveles y los momentos que pase junto con amigos que no veo hace años tratando desuperar los obstáculos que este nos ponia

Why play Prince of Persia in 2024?

First of all, (Difficulty)

Second, (Challenge)

And third, (More difficulty)

Prince of Persia is a game that not only stands out for its gameplay but also for its unique atmosphere. Despite its simple graphics, the essence of the game remains fresh and challenging even today.
In its NES version, we take control of a prince who, after being betrayed and imprisoned, must embark on a dangerous mission to rescue the princess from the clutches of the evil vizier Jaffar. The setting is filled with deadly traps, ruthless enemies, and platforms that require millimeter precision to be overcome.

¿Por qué jugar Príncipe de Persia en 2024?
En primer lugar, (Dificultad)
En segundo lugar(Desafio)
Y en tercer lugar(Más dificultad)

Príncipe de Persia es un juego que no solo destaca por su jugabilidad, sino también por su atmósfera única. A pesar de sus gráficos simples, la esencia del juego se mantiene fresca y desafiante incluso hoy en día.
En su versión para NES, tomamos el control de un príncipe que tras ser traicionado y encarcelado, debe embarcarse en una peligrosa misión para rescatar a la princesa de las garras del malvado visir Jaffar. El escenario está plagado de trampas mortales, enemigos despiadados y plataformas que requieren de una precisión milimétrica para ser superadas.

One of the features that attracted me the most to the game in my childhood was, as I already mentioned, its difficulty, as it posed a real challenge, and the precision required in the protagonist's movements. Every jump, every action had to be measured with accuracy. The prince's movement controls were notably smooth, something innovative for its time. The sense of control that the character offered, as if his movements were natural and well-choreographed, was unique. This detail, combined with the game's challenging difficulty, made each level a true test of patience and skill.
Unlike many games of the time, where enemies were just pixel obstacles with few interactions, in Prince of Persia the enemies had a more realistic behavior. Facing them not only required skill in combat, but also a proper strategy to overcome their attacks. The mix of platforming, puzzles, and combat created a truly rich gaming experience.

Una de las características que más me atrajo del juego en mi niñez fue como ya mes comente su dificultad , ya que esat suponia un verdadero desafio y la precisión que habia que tener en los movimientos del protagonista. Cada salto, cada acción debía ser medida con exactitud. El control de movimiento del Príncipe era notablemente fluido, algo innovador para su época. La sensación de control que ofrecía el personaje, como si sus movimientos fueran naturales y bien coreografiados, era algo único. Este detalle, sumado a la dificultad desafiante del juego, hacía que cada nivel fuera una verdadera prueba de paciencia y habilidad.
A diferencia de muchos juegos de la época, donde los enemigos solo eran un obstáculo de píxeles y pocas interacciones, en Príncipe de Persia los enemigos tenían un comportamiento algo más realista. Enfrentarte a ellos no solo requería habilidad en los combates, sino también una correcta estrategia para superar sus ataques. La mezcla de plataformas, puzzles y combate creaba una experiencia de juego realmente rica.

What really defined Prince of Persia for me was its level of difficulty, as I’ve already mentioned and won’t stop repeating.
From the moment I started a game, I knew I was about to face a serious challenge. The limited time to complete the levels increased the tension, and the number of deadly traps, like sharp blades and collapsing floors, kept me on constant alert. However, this challenge was not unfair. Every death taught a lesson, and each fall could be avoided if you planned ahead. This is the type of game that rewards patience and trial and error.

I clearly remember the hours spent with my friends or even solo, trying to overcome the level where I was stuck, only to realize that a simple miscalculated jump could mean the end of my progress. But what made all of this so satisfying was the sense of achievement after overcoming a particularly difficult level. In that sense, Prince of Persia had something magical, something that few games today manage to convey.
(If you think the Souls series is hard and challenging, give this title a try, and you’ll know what a real challenge is haha.)

P.S.: The Souls series and its derivatives are some of my favorites, so don’t take the previous comment the wrong way.

Lo que realmente definió a Príncipe de Persia para mí fue su nivel de dificultad como ya he dicho y no me cansare de repetir.
Desde el momento en que comenzaba una partida, sabía que estaba a punto de enfrentar un reto serio. El tiempo limitado para completar los niveles aumentaba la tensión, y la cantidad de trampas letales, como cuchillas afiladas y suelos que se hunden, te mantenían en constante alerta. Sin embargo, este desafío no era injusto. Cada muerte tenía una lección que aprender, cada caída podía ser evitada si pensabas con antelación. Este es el tipo de juego que recompensa la paciencia y el ensayo y error.

Recuerdo claramente las horas que pasaba con mis amigos o incluso en solitario, tratando de superar el nivel en el que me encontraba atascado, solo para darme cuenta de que un simple salto mal calculado podía significar el final de mi progreso. Pero lo que hacía que todo esto fuera tan satisfactorio era la sensación de logro al superar un nivel particularmente difícil. En ese sentido, Príncipe de Persia tenía algo de mágico, algo que pocos juegos de ahora en dia logran transmitir.
(Si consideras que las sagas souls son juegos dificiles y desafiantes dale una oportunidad a este titulo y sabras lo que es un desafio de verdad jajaj.)

Pd: La saga souls y sus derivados son de mis favoritas,para que no se tomen a mal el co.entario anterior.

What really makes me recommend this game, beyond its gameplay and challenges, is the impact it had on my life as a gamer. Prince of Persia was one of those games that left an indelible mark on my childhood. In an era when video games were simpler and technology hadn't yet reached the level of today's 3D graphics, this game managed to capture my attention in a way that few others have.

Lo que realmente me hace recomendar este juego, más allá de su jugabilidad y sus retos, es el impacto que tuvo en mi vida como gamer. Príncipe de Persia fue uno de esos juegos que marcó mi infancia de una manera imborrable. En una época en la que los videojuegos eran más sencillos y la tecnología aún no había alcanzado el nivel de los gráficos tridimensionales actuales, este juego logró capturar mi atención de una forma que pocos han logrado hacerlo.

Nowadays, even though video game graphics and technology have advanced by leaps and bounds, Prince of Persia remains a title that, despite its limitations, is still incredibly entertaining. It’s one of those games that teaches you that, beyond graphical power, what truly matters is the gameplay, the story, and the challenge that a good game can offer.

Hoy en día, aunque los gráficos y la tecnología de los videojuegos han avanzado a pasos agigantados, Príncipe de Persia sigue siendo un título que, a pesar de sus limitaciones, sigue siendo increíblemente entretenido. Es uno de esos juegos que te enseñan que, más allá de la potencia gráfica, lo que realmente importa es la jugabilidad, la historia y el desafío que puede ofrecer un buen juego.





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no conocia el juego pero me parece el personaje es un aladino con bata :b

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What a classic. I didn't play it in my childhood but tried it a few years ago just to see how it feels like. Well, the controls were stiff and you could experience it is aged now. But what an impact it had on gamers like you and the whole gaming industry.

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It's definitely a game that made a big impact in its time.
Even though it has aged, it’s still worth spending some time on for entertainment.
That said, you’ll need a lot of patience not to lose your cool with it, hahaha.

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This game reminds me of Contra which we used to play in the chip based video games earlier. I haven't played Prince of Persia but I have played many games with similar graphics.
Too much strain we have to put on our eyes while playing such games.

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Ahhh, how can I forget Contra! A few months ago, I finished it for the first time. I remember the hours I spent on it during my childhood with a friend.

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