Las maravillas de las catacumbas / Core Keeper / (ENP/ENG)
Saludos mis queridos hermanos y hermanas amantes del maravilloso mundo de los videojuegos, sean todos bienvenidos a mi publicación.
El día de hoy les comparto el segundo capítulo de mis aventuras en el mundo de Core Keeper, donde en este capítulo, me enfrento a Glurch la masa abominable, luego de unas cuantas complicaciones por el camino antes de enfrentarme a él.
La primera vez que vi a esta criatura le tuve algo de miedo, pero luego de enfrentarme a ella me di cuenta de que no era tan complicado después de todo, es más fácil de derrotar que un enemigo común y resulta que este es un jefe enemigo.
! [English version]
Greetings my dear brothers and sisters who love the wonderful world of video games, welcome to my publication.
Today I share with you the second chapter of my adventures in the world of Core Keeper, where in this chapter, I face Glurch the abominable mass, after a few complications along the way before facing him.
The first time I saw this creature I was a bit afraid of him, but after facing him I realized that he wasn't so complicated after all, he's easier to defeat than a common enemy and it turns out that this is an enemy boss.
Luego de mi primer capítulo donde mencionaba algunas cosas muy interesantes de este videojuego, o bien la reseña de que se trata el mismo, continúe mi aventura en él, ya que soy un fiel seguidor de los videojuegos al estilo Pixel Art.
Note que lo primero que hay que hacer en este videojuego, es encontrar una fuente de mineral de cobre, ya que es muy útil para poder equiparnos con las mejores armas y armaduras de los primeros minutos de juego.
Otra de las cosas que me parecieron muy interesante de este videojuego, son los niveles, según el arma o herramienta que estemos usando en nuestra aventura, su nivel de habilidad va incrementando, donde cada vez que suba de nivel, puede añadir un punto de habilidad para incrementar tu experiencia en estas armas o herramientas.
Después, mientras minaba un poco, encontré una armadura muy resistente que me incrementaba mucho más máxima vitalidad, así que con la dificultad con la que la estoy jugando en este momento, me viene como anillo al dedo.
! [English version]
After my first chapter where I mentioned some very interesting things about this video game, or the review of what it is about, I continued my adventure in it, since I am a faithful follower of Pixel Art style video games.
Note that the first thing to do in this video game, is to find a source of copper ore, as it is very useful to equip us with the best weapons and armor in the first minutes of the game.
Another of the things that I found very interesting in this video game, are the levels, depending on the weapon or tool that we are using in our adventure, your skill level is increasing, where every time you level up, you can add a skill point to increase your experience in these weapons or tools.
Then, while I was mining a little, I found a very resistant armor that increased my maximum vitality, so with the difficulty I'm playing it at the moment, it comes like a glove.
Después comencé acomodar un poco la zona donde comenzamos este videojuego, es decir, donde aparecemos en el portal, mientras limpiaba un poco la zona, encontré un cobre en el que requiere de una llave de cobre, lastimosamente en este capítulo no pude encontrar la llave, pero espero conseguirla después, ya que quiero ver que contiene en su interior.
Continúe minando en mi aventura y encontré otro mineral extraño, este era de color azul y se encontraba casi por todos lados a donde iba, resulta que es una gema antigua que en estos momentos no tiene ninguna utilidad, así que lo guarde y más adelante encontré una pequeña fuente de comida, la cual es muy importante en este videojuego, ya que si no comemos nuestra vitalidad máxima se vera afectada.
! [English version]
Then I began to arrange a little the area where we started this video game, that is, where we appear in the portal, while cleaning a little the area, I found a copper in which requires a copper key, unfortunately in this chapter I could not find the key, but I hope to get it later, because I want to see what it contains inside.
I continued mining in my adventure and found another strange mineral, this was blue and was almost everywhere I went, it turns out to be an ancient gem that currently has no use, so I kept it and later I found a small source of food, which is very important in this game, because if we do not eat our maximum vitality will be affected.
Mientras seguía mi búsqueda de minerales de cobre, llegue a una zona muy interesante, de hecho, da la sensación de que alguien estuvo aquí antes, porque se encontraba un hermoso estanque de agua con un árbol de lo que parece ser de durazno, a ciencia cierta no estoy muy seguro, pero me lo imagine lol, lo cierto es que se veía muy hermoso y había también una mesa con una cilla.
Resulta que se puede interactuar con la mesa, aunque solamente se le pueden colocar cosas y quitar y una de ellas era un Farol pequeño, el mismo se puede usar como cinturón de tu personaje para iluminar un poco el camino de tu personaje, así que me parecía excelente, ya que la luz escasea mucho en este videojuego, recuerden que no encontramos en una dimensión subterránea.
Luego de un rato y de haber reunido el material que necesitaba, comencé a fundirlos en un horno para poder obtener los lingotes de cobre.
! [English version]
While I continued my search for copper minerals, I came to a very interesting area, in fact, it gives the feeling that someone was here before, because there was a beautiful pool of water with a tree of what seems to be peach, for sure I'm not sure, but I imagined it lol, the truth is that it looked very beautiful and there was also a table with a chair.
It turns out that you can interact with the table, although you can only place and remove things and one of them was a small lantern, it can be used as your character's belt to illuminate a little the path of your character, so I thought it was excellent, since the light is very scarce in this game, remember that we are not in a subway dimension.
After a while and having gathered the material I needed, I began to melt them in a furnace to obtain the copper ingots.
Así es como llevo mi zona de trabajo en estos momentos en este videojuego, como podrán observar en la primera captura de pantalla superior de este texto, hay algunas mesas de trabajo que he actualizado, pero no me detendré hasta tenerlo todo ordenado, ya que quiero que en toda esta zona sea un lugar donde puedan habitar todo tipo de animales.
Más adelante encontré un enemigo muy extraño, era un champiñón gigante y viviente que tenía su cuerpo con una capa de hierro muy resistente, con solo atacarle le quitaba 1 punto de vitalidad, hasta que le descubrí el truco para dañarlo, resulta que tienes que dejar que el ataque hasta chocar contra una pared, en ese momento queda aturdido y después lo atacas y repites el mismo proceso hasta que lo derrotes.
Luego de matarlo continúe mi camino y en una de las cajas de madera que estaban esparcidas en la nueva zona, encontré un morral de cueva, el mismo me da +5 ranuras de inventario y me incrementa un poco los parámetros de mi personaje, así que hoy estoy de suerte :D
! [English version]
This is how I have my work area at the moment in this video game, as you can see in the first screenshot above this text, there are some work tables that I have updated, but I will not stop until I have everything in order, because I want this whole area to be a place where all kinds of animals can live.
Further on I found a very strange enemy, it was a giant and living mushroom that had its body with a very resistant iron layer, just by attacking it I took 1 point of vitality, until I discovered the trick to damage it, it turns out that you have to let it attack until it hits a wall, at that moment it is stunned and then you attack it and repeat the same process until you defeat it.
After killing him I continued my way and in one of the wooden boxes that were scattered in the new area, I found a cave backpack, it gives me +5 inventory slots and increases my character's parameters a little, so today I'm in luck :D
Al seguir explorando un poco más a fondo sin importarme a que me pueda enfrentar más adelante, hasta que encontré una puerta extraña con símbolos incrustados en ella, tiene una forma extraña y parecen notas musicales, supongo que necesitaré de una herramienta más adelante para poderla abrir, pero por ahora, no lo tengo así que trataré de dejar una marca de antorchas por aquí para saber que aquí está.
Luego llegue a un punto donde en todos lados estaban miles de babas de color anaranjado por toda la zona, también el suelo se encontraba un poco pegajoso, al pasar mi personaje sobre él le causaba lentitud, también a lo lejos se encontraba una enorme baba, me daba un poco de miedo enfrentarme a ella, pero ese miedo no me detuvo y comencé a atacar.
Por fortuna no me causaba mucho daño gracias a las mejoras de armadura que hice antes de ir y resulta que era un jefe enemigo y era más fácil de derrotar que un enemigo común, y todo gracias al parry del escudo en el momento oportuno.
Pude derrotarlo sin complicaciones y al matarlo dejo caer a un NPC y enorme cobre, luego les muestro que tenía en su interior, en ese momento se me había ido la luz y no pude capturar ese momento cuando abrí el cobre.
Muchas gracias por llegar hasta aquí en mi publicación, espero les sea de su agrado, hasta la próxima.
! [English version]
As I continued exploring a little further without caring what I might face later, until I found a strange door with symbols embedded in it, it has a strange shape and look like musical notes, I guess I will need a tool later to open it, but for now, I don't have it so I will try to leave a torch mark around here to know that here it is.
Then I arrived to a point where everywhere were thousands of orange slime all over the area, also the ground was a little sticky, when I passed my character over it caused it slowness, also in the distance was a huge slime, I was a little afraid to face it, but that fear did not stop me and I started to attack.
Fortunately it didn't cause me much damage thanks to the armor upgrades I made before going and it turns out that it was an enemy boss and it was easier to defeat than a common enemy, and all thanks to the shield parry at the right time.
I was able to defeat him without complications and when I killed him he dropped an NPC and huge copper, then I show you what he had inside, at that moment I had lost the light and I could not capture that moment when I opened the copper.
Thank you very much for coming this far in my publication, I hope you like it, until next time.
Discord
LionSaturBix#7545
Los separadores son de mi autoría, las imágenes tienen su fuente, las capturas fueron realizadas en mi perfil de jugador en mi ordenador, las ediciones del GIF son creados por mí.
The separators are of my authorship, the images have their source, the screenshots were made in my player profile on my computer, the GIF edits are created by me.
Programas que utilicé para crear mi diseño es este:
This is the program I used to create my design:
Gif y portada cortesía de Canva
Gif and cover courtesy of Canva
Traducido por Deepl
¡Enhorabuena!
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Cordialmente
El equipo de CHESS BROTHERS
Muchas gracias por el apoyo
PUUURO FARMEO PODEROSO Y PELIGROSO COMO DEBE SEEEEEEEEEEEEEEEEER nadaaa sigue allí y cuando tengas los instrumentos musicales, lánzate un cumbion
JAJAJA compartire ese cumbion en GIF, lo malo es que no se escuchara, pero aun asi sera epico
También me gusta el estilo Pixel art en videojuegos, veo que estas disfrutando este juego mi pana Lion. Leí tu post y me estuve imaginando tu aventura, es curioso como el jefe te resultó más fácil que monstruos comunes.
Espero tu próxima aventura de este juego Bro.
Gracias querido hermano por leer mi post y comentar, este juego es genial y tiene pinta que será mucho mas complicado en el futuro, y sinceramente la parte del jefe enemigo, era muy facil, mientras poseas un escudo y hagas Parry puedes vencerlo con facilidad.
"en ese momento se me había ido la luz y no pude capturar ese momento cuando abrí el cobre."
Sí, eso es algo con lo que me identifico bastante, tristemente por cierto.