Piercing through the Mirage - Kazuha's Past - Genshin Impact |EN/ES|
Although we gamers care more about gameplay, fun, and graphics, there are other elements that make us feel we are enjoying a great game. In my case, I always pay attention to the arts involved in videogames. Music, aesthetics, and stories are great elements that promote connection with the game in general. Genshin Impact certainly brings art to the table with a very defined style we look forward with each update. In version 2.8, we were introduced to a summer adventure in the Golden Apple Archipelago once again, but this time it was themed with selected characters. Among them, it was Kaedehara Kazuha; a long awaited anemo sword master from Inazuma. From all the stories, I think his has the most cohesive and dramatic background, and so in this event we learn more about him and his past. Here I share some of that content.
Aunque a los jugadores nos preocupamos más por la jugabilidad, la diversión y los gráficos, hay otros elementos que nos hacen sentir que estamos disfrutando de un gran juego. En mi caso, siempre presto atención a las artes involucradas en los videojuegos. La música, la estética y las historias son grandes elementos que promueven la conexión con el juego en general. Genshin Impact ciertamente trae el arte a la mesa con un estilo muy definido que esperamos con cada actualización. En la versión 2.8, nos presentaron una aventura de verano en el archipiélago de la Manzana Dorada una vez más, pero esta vez con personajes seleccionados. Entre ellos, estaba Kaedehara Kazuha; un maestro de la espada anemo largamente esperado de Inazuma. De todas las historias, creo que la suya es la que tiene un trasfondo más cohesivo y dramático, por lo que en este evento aprendemos más sobre él y su pasado. Aquí les comparto parte de ese contenido.
The Archipelago suffers from a strange phenomenon that is creating mirages on each island. This is being caused by some unauthorized research led by the Fatui of course. The result is the presence of different mirages on each island resembling the lead characters of this event: Kazuha, Fishl, Mona, and Xinyan. One by one we must face each mirage and discover the stories of our characters trapped in them. The pudding Isle is the home of Kazuha's mirage, and it transforms into a two-sides, bonsai-like mountain structures we can alter using Kazuha's family bonsay garden box.
El Archipiélago sufre un extraño fenómeno que está creando espejismos en cada isla. Esto está siendo causado por una investigación no autorizada dirigida por Fatui, por supuesto. El resultado es la presencia de diferentes espejismos en cada isla que se asemejan a los personajes principales de este evento: Kazuha, Fishl, Mona y Xinyan. Uno a uno deberemos enfrentarnos a cada espejismo y descubrir las historias de nuestros personajes atrapados en ellos. La Isla del pudín es el hogar del espejismo de Kazuha, y se transforma en una estructura montañosa de dos lados, similar a un bonsái, que podemos modificar usando la caja de jardín de bonsái de la familia de Kazuha.
There are three mirages in total to play in Kazuha story. Each one bring puzzle challenges all within a Japanese-like domain. Some of them involve shooting and bouncing beams to break barriers for key objects or treasure chests, and another ones require changing the room position. It really gives you the feeling you are inside someone's mind seeking answers and collecting fragments of their thoughts and hearts. As always, it takes some time to adapt to the puzzles, but once we have solved a few ones it becomes easier.
Hay tres espejismos en total para jugar en la historia de Kazuha. Cada uno trae desafíos de rompecabezas, todo dentro de un dominio similar al japonés. Algunos de ellos implican disparar y hacer rebotar rayos para romper barreras para objetos clave o cofres del tesoro, y otros requieren cambiar la posición de la habitación. Realmente te da la sensación de que estás dentro de la mente de alguien buscando respuestas y recopilando fragmentos de sus pensamientos y corazones. Como siempre, lleva un tiempo adaptarse a los acertijos, pero una vez que hemos resuelto algunos, se vuelve más fácil.
We learn more about the decline of the Kaedehara clan, and the events that led Kazuha to leave Inazuma. This character has always been a noble soul, but he loved his family and debated between helping them or listening to his father and abandone that legacy. During the second mirage the dynamic changes and we are presented a different format to tell the story. How do you create the sense of past within the past? Well, Genshin storytellers decided to create a black and white, platorm-like scene in which we can only advance. It gives the notion of an old Japanese movie. See what I mean about the art being part of this game?
Aprendemos más sobre el declive del clan Kaedehara y los eventos que llevaron a Kazuha a dejar Inazuma. Este personaje siempre ha sido un alma noble, pero amaba a su familia y se debatía entre ayudarlos o escuchar a su padre y abandonar ese legado. Durante el segundo espejismo la dinámica cambia y se nos presenta un formato diferente para contar la historia. ¿Cómo creas el sentido del pasado dentro del pasado? Bueno, los narradores de Genshin decidieron crear una escena en blanco y negro, similar a una plataforma, en la que solo podemos avanzar. Da la noción de una vieja película japonesa. ¿Ves lo que quiero decir acerca de que el arte es parte de este juego?
The last mirage setting is also the space for the battle challenges; a world partially shattered forming roads to connect memories. This mirage is about kazuha fleeing Inazuma while the Yashiro commission tries to confiscate his anemo vision. So, logically the path is full of samurais. It is divided in stations, and samurai enemies grow stronger towards the end. Playing with Kazuha is almost effortlessly. I love how simple yet artistic his kit is. He really resembles Kenshin Himura from Samurai X.
El escenario del último espejismo es también el espacio para los desafíos de batalla; un mundo parcialmente destrozado formando caminos para conectar recuerdos. Este espejismo trata sobre kazuha que huye de Inazuma mientras la comisión de Yashiro intenta confiscar su visión anemo. Entonces, lógicamente el camino está lleno de samuráis. Está dividido en estaciones, y los samuráis enemigos se vuelven más fuertes hacia el final. Jugar con Kazuha es casi sin esfuerzo. Me encanta lo simple pero artístico que es su kit. Realmente se parece a Kenshin Himura de Samurai X.
We find Kazuha at the end of each mirage, and at the last one he explains the group what were his feelings back then when he had to leave. Most important, kazuha shares how he overcame his feelings. He felt he was leaving everything that defined him back in Inazuma, but he realized the world was bigger and wider. All Teyvat could be his home. I love our peaceful anemo Kenshin, and I am glad his story is one of the best within the Genshin universe. If you haven't gotten to play this event, don't miss the opportunity. There are some more days left, and the primogems are waiting!
Encontramos a Kazuha al final de cada espejismo, y en el último le explica al grupo cuáles fueron sus sentimientos en ese momento cuando tuvo que irse. Lo más importante, kazuha comparte cómo superó sus sentimientos. Sintió que estaba dejando todo lo que lo definía en Inazuma, pero se dio cuenta de que el mundo era más grande y más amplio. Todo Teyvat podría ser su hogar. Amo a nuestro pacífico anemo Kenshin, y me alegra que su historia sea una de las mejores dentro del universo de Genshin. Si no has llegado a jugar este evento, no pierdas la oportunidad. ¡Quedan algunos días más y las primogemas están esperando!
@gaeljosser
All media taken directly from the game
Gif images made with Filmora Studio
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Estos graficos tan excelentes, me recuerdan al juego Batman Arkham que tambien tiene los mejores graficos que he visto hasta ahora y eso que es un juego viejo. Me gustaria volver a jugarlo :D
Hey, jugaste Arkham city o Asylum? A mi me gusto mucho Asylum y sus gráficos eran muy buenos.