[ES/EN] 👊Winning with 🔥"Uriel" and 💥"Ilthain" on 🔥"Born Again"

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy uso un team "Life" y me enfrente a un team "Death", es una batalla "brawl" de "mana 56" y solo con los monstruos "Life" y "Death".
Greetings to the entire "Splinterlands" community, today I use a "Life" team and I face a team "Death" is a "mana 56" brawl battle with only the monsters "Life" and "Death".

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Ruleset: "Lost Magic"

Esta regla de batalla establece que no se podrán usar monstruos mágicos en la arena. Para contener los ataques "melee" debemos usar "Thorns" y "Demoralize". Y para contener los ataques "ranged" debemos usar "Headwinds" y "Return Fire". También podemos usar "Backfire" para contra-golpear cuando el ataque enemigo falle. Se recomienda usar monstruos con 2 tipos de ataque.
This battle rule states that magic monsters cannot be used in the arena. To contain the "melee" attacks we must use "Thorns" and "Demoralize". And to contain the "ranged" attacks we must use "Headwinds" and "Return Fire". We can also use "Backfire" to counter-hit when the enemy attack fails. It is recommended to use monsters with 2 types of attack.

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Ruleset: "Corrosive Fog"

Todas las unidades reciben 1 daño "corrosive damage" en cada ronda, esto significa que las unidades con "armor" recibirán 1 de daño.
All units take 1 corrosive damage each round, this means that units with armor will take 1 damage.

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Ruleset: "Born Again"

Esta regla de batalla establece que todas las unidades tendrán la habilidad "Rebirth", esto les permitirá resucitar una vez. Podremos usar monstruos con la habilidad "martyr" y también otro monstruo con la habilidad "resurrect" para resucitar al "martyr" 2 veces.
This battle rule states that all units will have the "Rebirth" ability, this will allow them to resurrect once. We can use monsters with the "martyr" ability and also another monster with the "resurrect" ability to resurrect the "martyr" 2 times.

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Uso un team "Life" con ataque "melee" y "ranged"

Mi invocador es "Ilthain" que otorga "Return Fire" y "+1 speed" a todas mis unidades.
En la primera posición tengo a "Venari Marksrat", un "martyr" que cuando muera dará más poder a "Uriel the Purifier",
este posee "flying" y "recharge", por lo tanto será muy ágil contra los ataques "melee" y "ranged".
Mi tercer monstruo es "Corsair Bosun", es un "reach" con "Reflection Shield" que atacará desde la segunda posición.

I use a "Life" team with "melee" and "ranged" attack

My summoner is "Ilthain" who grants "Return Fire" and "+1 speed" to all my units.
In the first position I have "Venari Marksrat", a "martyr" who when he dies will give more power to "Uriel the Purifier",
It has "flying" and "recharge", therefore it will be very agile against "melee" and "ranged" attacks.
My third monster is "Corsair Bosun", it is a "reach" with "Reflection Shield" that will attack from second position.


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Ubico un sanador, un "snipe" y un "blast" al final.

Mi cuarto monstruo es "Venari Crystalsmith", se encargará de sanar a mi tanque.
Después tengo a "Silvershield Sheriff", un "snipe" con excelente salud y ataque "ranged".
Y mi último monstruo es "Prismologist" con "blast", hará mucho daño al tanque enemigo y a su línea de fondo.

I place a healer, a "snipe" and a "blast" at the end.

My fourth monster is "Venari Crystalsmith", it will be in charge of healing my tank.
Next I have "Silvershield Sheriff", a snipe with excellent health and ranged attack.
And my last monster is "Prismologist" with "blast", it will do a lot of damage to the enemy tank and their backline.


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Me enfrenté a un team "Death" con ataques "melee" y "ranged".

Su invocador es "Astral Entity" que reduce el "armor" de mis unidades en -1,
otorga a sus monstruos la habilidad "dodge" y resucitará uno de sus monstruos.
Su tanque es "Cursed Windeku" con "thorns", hará 2 de daño cuando sea alcanzado por ataque "melee".
En la segunda posición tiene a "Arkemis the Bear" con "protect", dará +2 armor a sus colegas.
En la tercera posición está "Sand Worm", un "sneak" muy lento pero con gran daño.
Después tiene a "Ravenhood Warden" con "protect", dará +2 armor a sus aliados.
Su quinto monstruo es "Dhampir Stalker" con "true strike", hará mucho daño a mi tanque porque no fallará.
Y su último monstruo es "Liza Fox" con "bloodlust".

I faced a "Death" team with "melee" and "ranged" attacks.

Its summoner is "Astral Entity" which reduces the "armor" of my units by -1,
Give your monsters the "dodge" ability and you will resurrect one of your monsters.
His tank is "Cursed Windeku" with "thorns", he will do 2 damage when hit by a "melee" attack.
In the second position he has "Arkemis the Bear" with "protect", he will give +2 armor to his colleagues.
In third position is "Sand Worm", a very slow but high damage sneak.
Then you have "Ravenhood Warden" with "protect", he will give +2 armor to his allies.
His fifth monster is "Dhampir Stalker" with "true strike", it will do a lot of damage to my tank because it won't miss.
And her latest monster is "Liza Fox" with "bloodlust."


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Ronda 1

Mi "Venari Marksrat" es liquidado y resucitado, esto permite que "Uriel" gane mucho poder.
"Liza Fox" también ganó poder.

Round 1

My "Venari Marksrat" is killed and resurrected, this allows "Uriel" to gain a lot of power.
"Liza Fox" also gained power.


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Ronda 2

"Uriel" líquido a "Cursed Windeku" pero éste resucitó y mi "Prismologist" fue abatido.

Round 2

"Uriel" liquidated "Cursed Windeku" but he was resurrected and my "Prismologist" was shot down.


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Ronda 3

"Cursed Windeku" es resucitado de nuevo y mi "Silvershield Sheriff" está a punto de caer.

Round 3

"Cursed Windeku" is resurrected again and my "Silvershield Sheriff" is about to fall.


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Ronda 4

Mi sanador líquida a "Cursed Windeku" por fin y "Silvershield Sheriff" es abatido pero resucita.

Round 4

My liquid healer to "Cursed Windeku" finally and "Silvershield Sheriff" is downed but resurrected.


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Ronda 5

"Silvershield Sheriff" es liquidado por "Sand Worm" pero "Uriel" sigue firme.

Round 5

"Silvershield Sheriff" is eliminated by "Sand Worm" but "Uriel" remains strong.


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Ronda 6

Liquidamos a "Arkemis the Bear" y los arqueros enemigos están muy lastimados por "Return Fire".

Round 6

We take out "Arkemis the Bear" and the enemy archers are badly hurt by "Return Fire".


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Ronda 7

"Dhampir Stalker" es abatido por "Return Fire" mientras "Uriel" es una gran pared.

Round 7

"Dhampir Stalker" is taken down by "Return Fire" while "Uriel" is a big wall.


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Ronda 8

"Liza Fox" es la única en pie pero sin chance de atacar, la batalla está decidida.

Round 8

"Liza Fox" is the only one standing but with no chance to attack, the battle is decided.


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¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?.

Mi estrategia dio resultados, Mi "Venari Marksrat" logró aumentar las estadísticas de "Uriel", esto me permitió obtener un
monstruo muy resistente a los ataques "ranged" y mi invocador fue muy útil porque la habilidad "Return Fire" doblegó a los
arqueros enemigos.
La próxima vez usaré un team "Drake" con el invocador "Quix the Devious".

Strategy work? What will you try differently next time?

My strategy paid off, My "Venari Marksrat" managed to increase the stats of "Uriel", this allowed me to obtain a
monster very resistant to "ranged" attacks and my summoner was very useful because the "Return Fire" ability defeated the
enemy archers.
Next time I'll use a "Drake" team with the "Quix the Devious" summoner.


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