[ES/EN] 👊The synergy between 🔥"Spirit Hoarder" and 💥"Iziar" is great for 🔥winning

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Estas imágenes han sido mezcladas por mí / These images have been mixed by me.

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Saludos a toda la comunidad de "Splinterlands", hoy les mostraré la sinergia entre "Iziar" y "Spirit Hoarder".
Uso un team "Life" y me enfrente a "denth" que uso un team "Earth", es una batalla de "mana 99" y solo con los
monstruos "Death", "Life" y "Earth".

Greetings to the entire "Splinterlands" community. Today I'll be showing you the synergy between "Iziar" and "Spirit Hoarder."
I'm using a "Life" team and I'm facing "Denth," who's using an "Earth" team. It's a 99-mana battle with only "Death," "Life," and "Earth" monsters.


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Ruleset: "Close Range"

Esta regla de batalla establece que los monstruos con ataque "ranged" pueden atacar desde la primera posición.
Se recomienda usar invocadores que aumenten el ataque "ranged" o la velocidad.
Nuestros unidades "ranged" deben tener un alto daño.
Debemos tener cuidado con la habilidad "Return Fire" y una excelente salud y curación es el camino a seguir.

This battle rule states that monsters with ranged attacks can attack from the first position.
It is recommended to use summoners that increase ranged attacks or speed.
Our ranged units must have high damage output.
We must be careful with the Return Fire ability, and excellent health and healing are the way to go.


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Ruleset: "Holy Protection"

Esta regla de batalla establece que todos los monstruos tendrán "Divine Shield", esto significa
que los monstruos estarán protegidos del primer ataque, porque el daño que reciban será 0.
Y cuando nuestro monstruo sea revivido, el "Divine Shield" también se aplicará.
Los ataques con "blast" pueden remover el "Divine Shield".
Otra forma para combatir esta regla de batalla es jugar con monstruos que tengan "twin strike".
También es importante que nuestro equipo tenga buena velocidad.

This battle rule states that all monsters will have "Divine Shield." This means that monsters will be protected from the first attack, as the damage they receive will be 0.
And when our monster is revived, the "Divine Shield" will also be applied.
Blast attacks can remove the "Divine Shield."
Another way to combat this battle rule is to play with monsters that have "Twin Strike."
It's also important that our team has good Speed.


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Uso un team "Life" con ataque mixto.

Mi invocador es "Ilthain" que otorga "Return Fire" a todos mis monstruos.
Mi tanque es "Uriel the Purifier", un legendario con "flying" y "recharge", muy resistente frente a los ataques "melee" y
"ranged".
Mi segundo monstruo es "Iziar" con "void" y "taunt", será resistente a los ataques mágicos y morirá recibiendo todo el daño
enemigo.
Mi tercer monstruo es "Spirit Hoarder" con "triage", se encargará de dará salud a "Iziar".

I'm using a "Life" team with a mixed attack.

My summoner is "Ilthain," who grants "Return Fire" to all my monsters.
My tank is "Uriel the Purifier," a legendary with "flying" and "recharge," very resistant to melee and ranged attacks.
My second monster is "Iziar," with "void" and "taunt." He'll be resistant to magic attacks and will die taking all enemy damage.
My third monster is "Spirit Hoarder," with "triage," which will be responsible for restoring Iziar's health.


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Ubico un sanador, un "headwinds" y un "blast".

Aquí tengo a "Venari Crystalsmith", se encargara de sanar a mi tanque.
Casi al final está "Anachron Bolter" con "headwinds", reducirá el ataque "ranged" enemigo.
Y mi último monstruo es "Prismologist" con "blast", su ataque hará mucho daño a la linea de fondo.

I place a healer, a headwinds, and a blast.

Here I have Venari Crystalsmith, which will heal my tank.
Almost at the end is Anachron Bolter with headwinds; it will reduce the enemy's ranged attack.
And my last monster is Prismologist with blast; its attack will do a lot of damage to the backline.


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Me enfrento a un team "Earth" con ataque "melee" y mágico.

Su invocador es "Obsidian" de "nivel 2" y "gold", otorgara +1 ataque mágico a sus monstruos.
Su tanque es "Endless Ape" con "scavenger", posee excelente salud y ganará 1 punto más de vida cuando algún monstruo sea
abatido.
Su segundo monstruo es "Ulundin Overseer" con "flank", no posee ataque pero ganará poder mágico gracias a "Moxian Rebel"
que tiene "weapons training".
En medio tiene a "Goblin Psychic" de "nivel 3" y "gold", se encargará de sanar a su tanque.
Casi al final está "Regal Peryton" de "nivel 2" y "gold" con "flying", será muy ágil frente a los ataques "melee" y "ranged".
Y su último monstruo es "Mycelic Slipspawn" de "nivel 2" y "gold", posee "taunt" y morirá recibiendo todos los ataques.

I'm facing an "Earth" team with melee and magic attacks.

Their summoner is "Obsidian," a level 2, gold-plated monster who grants +1 magic attack to their monsters.
Their tank is "Endless Ape," a scavenger who has excellent health and will gain 1 more health when a monster is killed.
Their second monster is "Ulundin Overseer," a flanker who has no attack but will gain magic power thanks to "Moxian Rebel," who has weapons training.
In the middle, they have a "Goblin Psychic," a level 3, gold-plated monster who will heal their tank.
Almost at the end is "Regal Peryton," a level 2, gold-plated monster with flying. He will be very agile against melee and ranged attacks.
And his last monster is "Mycelic Slipspawn" of "level 2" and "gold", it has "taunt" and will die receiving all the attacks.


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Ronda 1

"Mycelic Slipspawn" aún resiste mientras que "Iziar" sigue firme.

Round 1

"Mycelic Slipspawn" is still holding its own, while "Iziar" remains strong.


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Ronda 2

"Anachron Bolter" se encarga de abatir a "Mycelic Slipspawn".
Y "Iziar" sigue resistiendo todos los ataques mágicos.

Round 2

"Anachron Bolter" takes care of taking down "Mycelic Slipspawn."
And "Iziar" continues to resist all magical attacks.


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Ronda 3

"Endless Ape" está a punto de caer.
"Spirit Hoarder" continúa sosteniendo a "Iziar".

Round 3

"Endless Ape" is about to fall.
"Spirit Hoarder" continues to hold "Iziar."


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Ronda 4

"Uriel the Purifier" se encarga de someter a "Endless Ape".

Round 4

"Uriel the Purifier" is tasked with subduing "Endless Ape."


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Ronda 5

"Ulundin Overseer" sigue en pie, pero "Moxian Rebel" está a punto de caer.

Round 5

"Ulundin Overseer" is still standing, but "Moxian Rebel" is about to fall.


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Ronda 6

"Uriel the Purifier" de nuevo ataca y derriba a "Ulundin Overseer".
Después "Prismologist" se encarga de abatir a "Moxian Rebel".

Round 6

"Uriel the Purifier" attacks again and knocks down "Ulundin Overseer."
"Prismologist" then takes down "Moxian Rebel."


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Ronda 7

"Prismologist" ataca y somete a "Goblin Psychic", solo queda en pie "Regal Peryton" pero sin chances de ganar.

Round 7

"Prismologist" attacks and subdues "Goblin Psychic", leaving only "Regal Peryton" standing, but with no chance of winning.


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¿Funciono mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?.

Mi estrategia dio resultados, "Spirit Hoarder" siempre hace buena sinergia con "Iziar" porque posee "taunt" y
"Spirit Hoarder" se encarga de restaurar su salud, esto protege a mis demás unidades y permite que hagan mucho daño al enemigo.
La próxima vez usaré un team "Water" con ataque "mixto".

Strategy work? What will you try differently next time?

My strategy paid off. "Spirit Hoarder" always synergizes well with "Iziar" because it has "taunt," and "Spirit Hoarder" restores its health. This protects my other units and allows them to deal significant damage to the enemy.
Next time, I'll use a "Water" team with a "mixed" attack.


#SplinterSynergy

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