Street of Rage: El Legado de Sega y Noriyoshi Oba al Beat´Em Up [Esp/Eng].

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Portada creada del: Gameplay / Cover created from: Gameplay


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Saludos comunidad de Geek Zones! Hacía un tiempo que no les compartía una reseña de mis videojuegos favoritos, pero el trabajo no me dejado tiempo libre para preparar un post lo suficientemente completo y dedicado. Sin embargo este post lo tenía en el tintero desde hace un buen tiempo y he querido traerles mi reseña de uno de los juegos de peleas callejeras que marco mi adolescencia: Street of Rage!

Greetings Geek Zones community! It's been a while since you shared a review of my favorite video games, but work hasn't left me free time to prepare a post that is complete and dedicated enough. However, I've had this post in the pipeline for a long time and I wanted to bring you my review of one of the street fighting games that marked my adolescence: Street of Rage!

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El aporte de Sega a los Beat Em up/Sega's contribution to Beat Em up

En post anteriores había reseñado la historia de los primeros juegos Beat´em up de los cuales destacaban títulos como Double Dragon como pionero del género y Capcom con Final Fight que mejoraba la jugabilidad. Ambos juegos dominaron las recreativas a finales de los 80.

In previous posts I had reviewed the history of the first Beat'em up games, of which titles such as Double Dragon stood out as a pioneer of the genre and Capcom with Final Fight that improved the gameplay. Both games dominated the arcades in the late 80s.

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Double Dragon (Technos Japan/1987) & Final Fight ( Capcom/1989)

Para 1990 estaba en pleno auge la guerra de consolas entre Nintendo y Sega, una encarnizada batalla donde Sega apostaba por tener en sus títulos un tono más maduro, mientras Nintendo contaba con compañías como Konami con sus Tortugas Ninja o Capcom con su grandioso Final Fight se mantenía como el título referente de los Beat´em up.

By 1990 the console war between Nintendo and Sega was in full swing, a fierce battle where Sega was betting on having a more mature tone in its titles, while Nintendo had companies like Konami with its Ninja Turtles or Capcom with its great Final Fight that remained the benchmark title for Beat´em up.

Captura tomada del gameplay/Screenshot taken from gameplay

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Sega no era nuevo en este género, con títulos como Altered Beast, Golden Axe o Shinobi había demostrado que tenía potencial para crear Beat´em ups de calidad, pero se hacía necesario crear un título de peleas callejeras a lo Double Dragon o Final Fight para no quedarse atrás. Fue así como Sega encargó esta difícil tarea de Noriyoshi Oba quien venía de dirigir el juego Shinobi y acertadamente entendía que para que un juego así tuviera éxito necesitaba un enfoque diferente.

Sega was not new to this genre, with titles like Altered Beast, Golden Axe or Shinobi it had shown that it had the potential to create quality Beatém ups, but it was necessary to create a street fighting title like Double Dragon or Final Fight in order not to be left behind. This is how Sega entrusted this difficult task to Noriyoshi Oba who had just directed the game Shinobi and rightly understood that for a game like this to be successful it needed a different approach.

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Noriyoshi Oba notó que todos estos juegos de pelea callejera sucedían a plena luz del día! Por ejemplo, Double Dragón con una temática postapocalíptica tipo Mad Max y Final Fight que era más de policías y delincuentes narraban sus historias en el día, lo que era poco realista. Fue así que se propuso crear un juego inspirado en la película The Warriors, donde la historia se daría en una Ciudad de estilo Ciberpunk y durante la noche. Fue así como surgió la idea de Street of Rage.

Noriyoshi Oba noticed that all these street fighting games happened in broad daylight! For example, Double Dragon had a post-apocalyptic theme like Mad Max and Final Fight, which was more about cops and criminals, narrating their stories during the day, which was unrealistic. So it was proposed to create a game inspired by the movie The Warriors, where the story would take place in a Cyberpunk-style city and at night. That's how the idea of ​​Street of Rage came about.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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En este contexto, la historia de una ciudad futurista que colapsa por la violenta irrupción de una organización criminal llamada El Sindicato. Y como si fuera una película de acción de Serie B, los únicos que pueden hacerle frente son 3 jóvenes policías que usarán su experticias en artes marciales para acabar con el Sindicato. De hecho la intro que te muestra la historia y la pantalla de título son algo verdaderamente excepcional.

In this context, the story of a futuristic city that collapses due to the violent irruption of a criminal organization called The Syndicate. And as if it were a B-series action movie, the only ones who can confront it are 3 young policemen who will use their martial arts expertise to finish off the Syndicate. In fact, the intro that shows you the story and the title screen are something truly exceptional.

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Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

Este juego es de 1 jugador o cooperativo con un compañero, podemos elegir entre 3 personajes principales: Adam un skater especialista en boxeo. Axel practicante dedicado a las artes marciales y Blaze una maestra del Judo. Cada personaje tiene estadísticas particulares con fortalezas y debilidades.

This game is for 1 player or cooperative with a partner, we can choose between 3 main characters: Adam, a skater who specializes in boxing; Axel, a martial arts practitioner; and Blaze, a Judo master. Each character has particular statistics with strengths and weaknesses.

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Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

Lamentablemente mi sobrino no me acompañó esta semana, así que haré esta reseña en su modalidad de 1 jugador.

Unfortunately my nephew did not accompany me this week, so I will do this review in its 1-player mode.

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Nuestro Héroes/Our Heroe

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Como este juego destaca por su elevada dificultad, utilizaremos al personaje más balanceado de los 3, Axel para avanzar solos a lo largo de los 8 niveles que conforman el juego.

As this game stands out for its high difficulty, we will use the most balanced character of the 3, Axel, to advance alone throughout the 8 levels that make up the game.

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Stage 1: Streets

El primer nivel son en las calles de la ciudad, ya desde el primer momento se nota la intensión que tuvo el director del juego y Sega en darle una producción artística más oscura a este juego. Recuerdo cuando lo jugué de chico, era una verdadera locura! Lo vistoso de los colores y la ambientación le daban un tono más serio y oscuro al juego.

The first level is on the streets of the city, and from the first moment you can see the intention that the game director and Sega had in giving this game a darker artistic production. I remember when I played it as a kid, it was truly crazy! The bright colors and the setting gave a more serious and dark tone to the game.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay


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Con el botón a repetidamente conectamos los combos, con b saltamos y con c tenemos el ataque especial, una patrulla que tanza un ataque de área que barre con todos los enemigos en pantalla. Básicamente el juego es un scroll lateral típico de los beat´em up donde tendremos que barrer con oleadas de enemigos. En este primer nivel nos encontraremos con punks, anarquistas pero también con especialistas en artes marciales.

With the a button we repeatedly connect the combos, with b we jump and with c we have the special attack, a patrol that launches an area attack that sweeps away all the enemies on the screen. Basically the game is a typical side scrolling beat 'em up where we have to sweep away waves of enemies. In this first level we will find punks, anarchists but also martial arts specialists.

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Boss Fight: Antonio!

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Por supuesto al final del recorrido nos espera un Jefe de área que tendremos que derrotar para avanzar. En este caso se trata de Antonio el líder de la banda de punks y anarquistas, esta armado con un boomerang pero es fácil derrotarlo.

Of course, at the end of the game there is an area boss that we will have to defeat in order to advance. In this case it's Antonio the leader of the gang of punks and anarchists, he's armed with a boomerang but it's easy to defeat him.


Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Stage 2: Inner City

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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En el nivel 2 avanzamos hacia el centro de la ciudad donde observamos que el crimen y los saqueos se han apoderado de todas las calles. Aquí nos encontramos con 2 esbirros clásicos de este juego: Nora una dominatrix y Jack un malabarista que no solo nos ataca con antorchas, sino también con hachas que puede arrojar.

In level 2 we advance towards the city center where we observe that crime and looting have taken over all the streets. Here we encounter 2 classic henchmen of this game: Nora, a dominatrix and Jack, a juggler who not only attacks us with torches, but also with axes that he can throw.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Boss Fight: Souther

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El Jefe de esta área es Souther un psicópata armado con garras que nos ataca a gran velocidad, la mejor estrategia para vencerlo es atacarlo desde arriba y cuando ya esté debilitado rematarlo con el ataque de la patrulla.

The boss of this area is Souther, a psychopath armed with claws who attacks us at high speed. The best strategy to defeat him is to attack him from above and when he is already weakened, finish him off with the patrol attack.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Stage 3: Beach

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

La playa es por mucho mi nivel favorito! El detalle de las olas y de estar repartiendo golpes a la media noche no tiene precio. Eso si, aquí se repiten los enemigos pero con una skin diferente indicando que tienen más salud y costará derribarlos.

The beach is by far my favorite level! The detail of the waves and dealing blows at midnight is priceless. However, here the enemies are repeated but with a different skin indicating that they have more health and it will be difficult to take them down.

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Boss Fight: Abadede!

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Abadede es el equivalente de de Abobo en Double Dragón este fisicoculturista te embiste con gran velocidad, por lo que debes esquivar sus primeros ataques y posteriormente castigarlo, cuando este lo suficientemente debilitado lo rematamos con una alfombra de napalm de la patrulla.

Abadede is the equivalent of Abobo in Double Dragon, this bodybuilder attacks you with great speed, so you must dodge his first attacks and then punish him, when he is sufficiently weakened we finish him off with a carpet of napalm from the patrol.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Stage 4: Construction Site

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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El siguiente nivel es un puente en construcción y aquí tenemos de todo, punks, anarquistas y karatecas de todos los colores y sabores, incluyendo dominatrix y malabaristas. Afortunadamente podemos usar el entorno a nuestro favor, usando bates y tubos podemos lanzar a los enemigos al vacío y avanzar más rápido. La patrulla también es una opción si se sobre satura el área de enemigos.

The next level is a bridge under construction and here we have everything, punks, anarchists and karate fighters of all colors and flavors, including dominatrix and jugglers. Fortunately we can use the environment to our advantage, using bats and pipes we can throw enemies into the void and move faster. Patrolling is also an option if the area is over saturated with enemies.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Boss Fight: Bongo!

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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El jefe de área ya tiene una dificultad incrementada en este nivel, sus ataques nos hacen un gran daño y esta acompañado de esbirros. La mejor estrategia para derrotar a Bongo es esperar que pase su ataque y atacarlo desde arriba y luego acabarlo con la patrulla.

The area has an increased difficulty at this level, our attacks have a great impact and are accompanied by rocks. The best strategy to defeat Bongo is to hope that his attack will not happen and he will attack with the patrol.

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Stage 5: Ship

El nivel 5 transcurre en un barco, donde tenemos una vista espectacular de la ciudad en la noche. Mientras avanzamos debemos tener cuidado con las oleadas de enemigos ya que son más rápidos en este nivel y sus ataques nos quitarán más vida.

Level 5 takes place on a ship, where we have a spectacular view of the city at night. As we advance we must be careful with the waves of enemies as they are faster in this level and their attacks will take more life.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Boss Fight: Yasha & Onihime!

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El jefe de área aquí son 2 gemelas, en la versión europea y americana se llamaron Mona & Lisa, pero en su versión japonesa se llaman Yasha & Onihime al final se conocen por éste último nombre, ya que se volvieron memorables por la dificultad para derrotar a estos 2 jefes! Yo solo pude superarlas con el ataque especial de área.

The area boss here are 2 twins, in the European and American version they were called Mona & Lisa, but in their Japanese version they are called Yasha & Onihime at the end they are known by this last name, since they became memorable because of the difficulty to defeat these 2 bosses! I could only defeat them with the special area attack.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Stage 6: The Factory & Elevator

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Los siguientes 2 niveles son principalmente de aguantar oleadas de enemigos. El primer nivel es en la fábrica, que al igual que en el barco esta lleno de casi todos los enemigos y tendremos que aprovechar el entorno para acabarlos rápidamente y avanzar hasta el final, donde reciclan al jefe de área Souter, solo que esta vez son 2.

The next 2 levels are mainly about enduring waves of enemies. The first level is in the factory, which as in the ship is full of almost all enemies and we will have to take advantage of the environment to finish them quickly and advance to the end, where they recycle the area boss Souter, only this time there are 2 of them.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

El siguiente nivel es el Elevador, este es más difícil ya que es un espacio muy pequeño donde te lanzan grandes cantidades de enemigos. por suerte a medida que asciende el elevador podemos lanzar a nuestros enemigos hacia el vacío. Aquí no hay jefe de área, sino que avanzamos hacia el último nivel donde nos espera el jefe definitivo.

The next level is the elevator, this is more difficult because it is a very small space where you throw large numbers of enemies. fortunately as the elevator rises we can throw our enemies into the void. Here there is no area boss, but we advance to the last level where the final boss awaits us.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Final Stage & Ultimate Boss: Mr. X

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Debemos avanzar por un largo pasillo donde seremos puesto a prueba, acabando con oleadas de enemigos incluyendo con los jefes de área que ya hemos enfrentado anteriormente. Cuando logramos superar esta prueba, entramos al gran salón donde nos espera el Jefe del Sindicato: Mr. X! Interesantemente, este jefe nos propone ser parte de su organización criminal, si le decimos que si nos devolverá al nivel 6 en un acto de traición, así que de una u otra manera deberemos enfrentarlo.

We must advance through a long corridor where we will be put to the test, finishing off waves of enemies including the area bosses we have faced before. When we manage to pass this test, we enter the great hall where the Syndicate Boss awaits us: Mr. X! Interestingly, this boss proposes us to be part of his criminal organization, if we say yes he will return us to level 6 in an act of betrayal, so one way or another we will have to face him.


Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

Este jefe, al igual que el de Double Dragon es bastante injusto ya que no dudará en usar su arma de fuego para acabar contigo. No contamos con ataques especiales así que tendremos que poner en práctica todo lo que aprendimos a lo largo de estos 7 niveles para finalmente derrotarlo y poner fin a la ola de crímenes del Sindicato.

This boss, like the Double Dragon boss, is quite unfair as he won't hesitate to use his firearm to finish you off. We do not have special attacks so we will have to put into practice everything we learned throughout these 7 levels to finally defeat him and put an end to the crime wave of the Syndicate.

Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Curiosidades/Curiosities

Sega lanzó 2 títulos más de esta franquicia: Street of Rage 2 que supera por mucho al primero y Street of Rage 3 que es el peor de la trilogía. Sin embargo estas 2 secuelas no reúnen al trío de personajes originales del primer juego.

Sega released 2 more titles of this franchise: Street of Rage 2 which surpasses by far the first one and Street of Rage 3 which is the worst of the trilogy. However these 2 sequels do not bring together the original trio of characters from the first game.

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Street of Rage 2 & Street of Rage 3


Street of Rage 4

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En 2020 sega junto con el legendario equipo desarrollador AM7 sacó en 2020 una secuela directa de Street of Rage con gráficos actuales pero manteniendo su estilo de scroll lateral 2D. Lo más interesante es que los desarrolladores traen a los 3 protagonistas principales 20 años después de los eventos del primer juego.

In 2020 Sega together with the legendary development team AM7 released in 2020 a direct sequel to Street of Rage with current graphics but keeping its 2D side-scrolling style. The most interesting thing is that the developers bring back the 3 main protagonists 20 years after the events of the first game.

Street of Rage 4 (2020)
Imagenes tomadas del Gameplay/Images taken from the Gameplay

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Espero que les haya gustado esta retro reseña! A este juego le dedique muchísimas horas tanto en el modo de 1 jugador como en el cooperativo! Espero pronto poder comprar la cuarta parte en Steam ya que esta primera parte que les reseñé lo hice desde la Sega Classic Collection que salió para Xbox 360. Nos vemos en una próxima retro reseña amigos. Saludos!

I hope you liked this retro review! I spent a lot of hours playing this game both in 1 player and co-op mode! I hope soon to be able to buy the fourth part on Steam since this first part that I reviewed I did it from the Sega Classic Collection that came out for Xbox 360. See you in a future retro review friends. Regards!

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Artwork tomado del juego/Artwork taken from the game.

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Referencias de imagenes /Image references

Noriyoshi Oba

Street of Rage 2

Street of Rage 3


Todas las imágenes fueron tomadas directamente del gameplay, los gifs fueron generados usando el software screentogif. La traducción se realizó con la herramienta Deepl

All images were taken directly from the gameplay, the gifs were generated using the software screentogif. The translation was done with the Deepl tool.

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Que nostalgia, no puedo ni contar la cantidad de horas que nos juntábamos con mis amigos y la Sega a jugar Street of Rage, literalmente eran horas y horas de jugar y perder porque éramos pequeños y bastante malos JAJAJA.

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Gracias por tu comentario Bananas! Oye si, yo le metía horas y horas tratando de avanzar lo más que podía porque el juego inicialmente lo alquilé y posteriormente fue que lo compre jeje. Saludos.
!BBH

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waao que genial de verdad se ve super bueno, ah no sabia que tenias xbox 360... yo solo juego en la compu pero los clasicos así envejecen bien por lo elaborado

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Así es mirle, estos juegos son unos clásicos atemporales que marcaron mis recuerdos gamer jeje espero pronto jugar la cuarta parte del 2020 que se ve buenísimo. Gracias por comentar. Saludos.
!BBH

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wuaaa que nostalgia todo pero lo que más quiero destacar ME ENCANTA EL MAQUETADO DE ESTE POOOOOOOOOST, NO PUEDE SER ES INCREÍBLE TE QUEDÓ INCREÍBLEEEEE

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Shanita! Gracias por tu apoyo y comentario. Me alegra que gustara el diseño de este post, lo estuve planeando durante semanas quería completarlo con mi sobrino en el modo 2 jugadores pero al final nunca me lo trajeron a casa jeje quizás para la segunda parte. Saludos.
!BBH

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Recuerdo las veces que llegue a jugar este videojuego y era demasiado bueno, sobre todo por su complejidad donde aprovechabas cada momento que te tumbaban al suelo para poderles dar con ataque combo, lo cierto es que muchos enemigos eran difíciles de derrotar, pero llega un momento de tanto intentarlo que aprenden algunas mecánicas y comienzas a avanzar en esta aventura, sin duda alguna es uno de los mejores videojuegos del género de esa generación.

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Hola Lion! jaja así es mi pana, este juego es de esos que forjan carácter, a punta de llevar palo y palo hasta que te endureces y aprendes a ganarles. Por eso este juego esta en un rincón muy especial de mis recuerdos como gamer de aquella generación de consolas.
!BBH

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No sabía de este juego y eso que soy fan de Double Dragón.

Nunca lo había pensado, pero es verdad, en estos juegos siempre era de día, las peleas y todo el salseo se daba a plena luz del día, que gran idea tuvo este hombre en crear este juego ambientado en la noche y con estilo cyberpunk.

Excelente reseña mi Bro, como siempre, me la he disfrutado de principio a fin.

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More! Pues si bro, en aquellos años Sega estaba decidido hacer las cosas mejor que Nintendo y con su toque distintivo. Este título es un buen ejemplo de eso, no solo los gráficos, sino también la música es una delicia. Saludos.
!BBH

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