¡Monster Hunter Wilds! Han pasado 84 años - [Esp/Eng]
¡Hola a todos nuevamente!
Luego de unas buenas vacaciones en familia (para la gente que le gusta el chisme, mi hermana se va a vivir a otro país, así que fuimos a pasar un tiempo con mi abuela en Chile), finalmente puedo traerles la continuación de nuestro tiempo en Monster Hunter Wilds junto a @josecarrerag.
Monster Hunter Wilds
Como no le tenemos miedo al éxito, decidimos lanzarnos en la máxima dificultad contra el monstruo "Rey Dau". Es al menos en lo que respecta a la beta del juego, el más difícil y más grande de los 3 que podemos combatir.
El ataque que pueden apreciar en el gif, literalmente te revienta de un solo golpe directo. Además de que realmente se ve muy bueno jajaja.
Si bien me faltaba vida, puse otro gif para que puedan apreciarlo. Es bastante complicado el lograr conectar golpes contra enemigos que tienen tanta movilidad, que vuelan y que tienen ataques a distancia. En Monster Hunter World, teníamos un gancho especializado para poder acercarnos a estos enemigos, aquí esto no es así. Toca como en cada entrega, aprender a utilizar las nuevas teclas y mecánicas del juego.
Como viejo jugador de Martillos, no tarde mucho en entender del todo como funcionaban las nuevas formas de atacar y si bien, no cambiaron tanto los ataques en sí, si cambiaron de lugar como se activan cada uno de los golpes. De manera que tocó enseñarle a mi cerebro que tenía que adaptarse a los nuevos comandos jajaja.
No tuvo ningún tipo de desperdicio ésta beta y definitivamente reafirmó que en febrero quiero comprarle el juego oficial. Quizás con un poco de corazón, podríamos crear un equipo propio de Hive y salir de cacería sin miedo al éxito.
Debo también agregar, que jamás tuve la oportunidad de comenzar a jugar un Monster Hunter desde sus comienzos, por lo que me tiene un poco entusiasmado el comenzar de 0 junto a otras personas.
Créditos
Te invito a que veas el video e interactúes si te gustó lo que has visto. ¡Gracias por pasarte!
Los gifs utilizados en el post, fueron tomados de mi gameplay de Monster Hunter Wilds, adquirido vía Steam.
La imagen separadora del post, fue creada por un diseñador gráfico para darle más personalidad al canal.
Hello everyone again!
After a nice family vacation (for people who like gossip, my sister is moving to another country, so we went to spend some time with my grandmother in Chile), I can finally bring you the continuation of our time in Monster Hunter Wilds with @josecarrerag.
MonsterHunterWilds
Since we are not afraid of success, we decided to launch ourselves on the maximum difficulty against the monster "King Dau". It is, at least as far as the beta of the game is concerned, the most difficult and largest of the 3 that we can fight.
The attack that you can see in the gif, literally blows you up with a single direct hit. Plus it really looks pretty cool hahaha.
Although I was short on life, I put another gif so you can appreciate it. It is quite complicated to manage to connect hits against enemies that have so much mobility, that fly and that have ranged attacks. In Monster Hunter World, we had a specialized hook to be able to get close to these enemies, here this is not the case. It is time, as in each installment, to learn to use the new keys and mechanics of the game.
As an old Hammers player, it didn't take me long to fully understand how the new ways of attacking worked and although the attacks themselves didn't change that much, they did change the location of how each of the hits are activated. So I had to teach my brain that it had to adapt to the new commands hahaha.
This beta was not wasted at all and it definitely reaffirmed that in February I want to buy the official game. Maybe with a little heart, we could create our own Hive team and go hunting without fear of success.
I should also add that I never had the chance to start playing a Monster Hunter game from the beginning, so I'm a little excited to start from scratch with other people.
Tremendo juego mi BROOOO, de pana que los gráficos que tiene son demasiado espectaculares, y qué suerte tuviste en esquivar ese potente aliento de dragón de rayo, de pana que ese video estuvo demasiado genial mi bro, lo sigo viendo!!!
Y eso que los gráficos de la beta quizá estén por debajo de la media, pesó 22gb. Mh worlds pesa como 100 y pico, no quiero ni imaginarme lo que será wilds en su salida, siendo mundo abierto.
¡Enhorabuena!
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Cordialmente
El equipo de CHESS BROTHERS
LA verdad que el salto de mejora de los gráficos es bastante notable, los efectos de los ataques del monstruo se perciben, cosa que para mi en el anterior no era posible, me perdía al ver los combates que José hacia jeje
Totalmente de acuerdo y fue una beta que pesó el 15% de lo que pesará el juego final, tengo miedo debo decir JAJA.
Si es que te gusta Mh, siéntete más que invitado a ser parte del squad querido Dani.